CCblesky

Vaše nová aplikace se vám objeví po nainstalování a aktivování licence v záložce „CCapps“. Aplikace pracuje pomocí metody valící se koule. Je rozdělena do 3 částí.

 ccblesky_rozdělení_1

 

MOŽNOSTI

V první části je potřeba zvolit si třídu LPS. Tato třída nám říká, jak vysoká ochrana je potřebná pro náš objekt. Na základě zvolení správné třídy LPS dojde v rodinách valících se koulí, které jsou součástí aplikace, k výběru správného poloměru.

V druhé části aplikace se nachází možnosti, kterými můžeme valící se koule umístit do našeho projektu a zkoumat, zda je náš návrh v pořádku. Valící kouli umisťujeme vždy tak, že klikneme na možnost v aplikaci „CCBlesky“ a následně klikneme na prvky dle možnosti CCBlesku.

ccblesky_n_2body

klikneme na „2 body“ ve střední části aplikace a vybereme kliknutím 2 body (rodiny jímacích tyčí či nějaké jiné rodiny) a na tyto 2 body nám aplikace „nasadí“ valící se kouli. V dolní části obrázku vidíte jímací tyče se zapnutou Viditelností ochranného prostoru

 ccblesky_valící se koule_2body_2

ccblesky_n_2

principiálně se chová stejně jako předchozí možnost, ale valící se koule se „nasadí“ pomocí 3 bodů

 

ccblesky_valící se koule_3body_3

cc blesky_n_3

díky této možnosti můžete analyzovat projekt pomocí valící se koule jedním bodem, který může zobrazovat jímací tyč a hranou, která může vyjadřovat například jímače zhotoveného plechovou krytinou

 

ccblesky_valící se koule_hrana a bod_4

cc blesky_n_4

umožňuje vyhodnocení situace pomocí 2 hran

ccblesky_valící se koule_hrana a hrana_5

cc blesky_n_5

vyhodnocuje umístění valící se koule pomocí hrany a roviny, například zábradlí a terénu.

ccblesky_valící se koule_hrana a rovina_6

cc blesky_n_6

analýza mezi 2 body a rovinou

 

cc blesky_n_7

umístění valící se koule mezi N-bodů

 

cc blesky_n_8

aktualizace jíž se nacházející valících se koulí. Jestliže pohnete například jímací tyčí, která sloužila jako bod pro vytvoření valící se koule, nemusíte tu stávající mazat a přidávat novou. Stačí kliknout na „Regeneruj“ a valící koule se poposune tak, aby opět doléhala k oběma jímacím tyčím.

 

POZNÁMKA

Je nutno podotknout, že všechny valivé koule jsou 3D a jestliže si to vybrané použití a situace žádá, dojde k vyskládání více valících se koulí vedle sebe. Příkladem může být situace z obrázku k „Hrana a rovina“. Zde jsou koule vyskládané po celé délce hrany.

ccblesky_3D_koule_7

V třetí části aplikace je už pouze jedna funkce, kterou je „Jímací tyč“. Funkce dělá to, že vloží do Vašeho projektu rodinu jímací tyče.

ccblesky_Jímací tyč_8

Tyto jímací tyče jednoduše umístěte na svůj objet, jak jste zvyklí. V jeho vlastnostech, v tomto případě na levé straně, nastavte délku jednotlivých jímačů, jejich výšku od překážky a viditelnost ochranného prostoru. Dále se v tomto stejném místě dozvíte ochranný úhel a objem ochranného prostoru.

Po umístění veškeré ochrany proti blesku proveďte analýzu pomocí valící se koule, kterou jsme si už představili.

Zpět do obchodu